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第四百六十二章 第一人称射击游戏?

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“首先我要对大家说一声抱歉由于我个人原因不得不暂时终止罪与罚的镇魂歌的开发工作。”

“至于我接下来准备开发的新企划游戏……”

会议之上李亚林首先对大家表达了一声歉意毕竟说到底都是他独断独行的改变原计划就算是老板他有权利这么任性但至少也要顾忌一下大家的情绪。

而在道歉之后他也是顺着自己的话音在会议室上的白板上写下了求生之路四个大字。

这就是他要对大家宣布的新企划游戏的名字!

“求生之路?听上去好像是一款求生冒险向的游戏?”

看到白板上的四个字后八一把手她对游戏的名字来的异常敏锐单单的一个名字就已然让她的脑中产生了很多联想。

“准确的说这时一款包含着恐怖求生元素的第一人称射击游戏!”

八神光的嘀咕声虽然不大但办公室里的人又不多大家自然能听的清楚所以李亚林也是顺着她的话茬直接把话题接了下去。

“第一人称射击游戏?”

当李亚林这句话落下后现场反应最大的当属阿波根海子到底是生存游戏达人fps游戏的狂热爱好者她会对此感兴趣完全是情理之中的事情。

“想必大家也清楚眼下业界并没有什么优秀的第一人称射击游戏而且这些第一人称射击游戏大多数也都局限在互联网对战之上我并不是说互联网对战不好只不过这样的游戏方式实在太单调了。”

“我的计划是在求生之路这款游戏中添加角色对抗合作求生等多样性的游戏元素以求在fps游戏方面开创更大的发展。”

“现在我简单为大家介绍一下我的想法。”

由于是临时决定开这个会李亚林之前也没太多准备眼下只能是想到什么说什么尽可量的回忆求生之路这款游戏的内容。

首先作为一款求生类的射击游戏敌人是必不可少的丧尸……就是这款游戏中最大的亮点!

为什么说丧尸是亮点那是因为这个世界虽然有丧尸的概念甚至也有一些游戏中出现过丧尸一类的怪物但丧尸类的射击游戏却还没有诞生。

例如穿越前世界的经典——生化危机这类游戏就完全没有出现过。

也就是说李亚林现在绝对是第一个提出丧尸求生射击游戏概念的人自然也是一下子吸引了在场四个妹子的注意。

“很有趣!真的很有趣!我敢发誓!这绝对是一款非常优秀的作品!请务必将展开这个新游戏的企划工作!”

很快的有关求生之路的游戏概念被李亚林一一讲出其实说白了这款游戏的要素在于射击在于开枪击杀敌人的那种舒爽感觉人设还有剧情背景反而还在其次所以也没必要说的太清楚。

只要把概念给大家说明白就已经完全足够了。

事实上也正因如此身为fps游戏狂热爱好者的阿波根海子在这一刻是完全无法淡定了甚至说她竟然激动的站起身来紧紧的握住了李亚林的手力量之大普通人完全难以承受。