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二零六、有代沟了呢,诗浓酱

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“唔……可以呀。小此之前说会有个第一次玩VRMMO的朋友进来这边,倒是没想到这么快。你呆在原地别动稍微等一下,我现在就过去你那边。”

女孩一开始大概也像莱维似地有点尴尬,可接着她很快就声音变得轻快起来,让人反应过来这毕竟是个游戏,毕竟是在大家都不知道彼此真实身份的网络之上。在这种地方还像现实中那么地在意某些事情,其实根本就是有些可笑没必要。但莱维却仍旧是有点不习惯,这种让比自己小不知道多少,也许当自己学生都还差着一两岁的小女孩说出‘你就呆在原地别动、等我’这样的话,实在是有点太别扭了,怎么听起来像是大姐姐嘱咐小弟弟别到处乱跑又走丢了啊?

虽然心里各种别扭各种吐槽,莱维也只能像个在商场里走丢了被带到广播室等着家长来领的小孩子似地乖乖站在原地。他倒是也想在路边找个座位来着,然而他也不知怎么的走着走着就到了个两旁店铺林立却硬是没有一家是跟餐饮有关的街上。看起来那都是一些售卖各种游戏道具的店,也不知是这会儿正好游戏内有大型活动,还是这些店本来生意就很差,莱维在这儿站了半天,也没见到几个玩家到店里去买东西。这段时间以来,莱维见到的玩家数量都没这里的店铺数量多,使得他稍微有些怀疑其这个游戏的受欢迎程度来,该不会这游戏其实没多少人玩吧?

其实莱维的猜测还真对上了一些。和时下最流行的那几个VRMMORPG比,GGO的人气确实只能算得上勉强还行。这其中一方面有游戏制作和某些设定的原因,另一方面也是这种过于接近现代的游戏背景,让很多向往与平常不同的新世界的玩家提不起兴趣。

与前些年传统游戏平台上射击类游戏逐渐占据主流所不同,在VRMMO的世界里,占据主导地位的一直是各种奇幻玄幻题材背景的游戏。传统游戏玩家注重游戏的爽快感与竞技性,VRMMO的玩家则期待更多的是与现实截然不同的另一个世界、至少一开始选择游戏的时候,这种风格上的差异是许多人选择游戏的第一因素。毕竟比起坐在电视机或显示器前头以手柄或键盘鼠标操作,VRMMO这种身临其境的体验之下,毫无疑问是平时所见不到的风景更加引人入胜。

若不是GGO在VRMMO当中是少有的能够直接将游戏内的货币与现实货币兑换的这样一个能赚钱的游戏,像它这种硬派又现代的设定,玩家人数肯定会更少一些。即便这是当下VRMMO当中比较稀有的一种类型,然而游戏制作公司的策划和管理者都不是白痴,既然大家都一窝蜂的往奇幻玄幻的方向去做,自然证明了那是一个更受广大玩家欢迎的类型。

“你……莱维?”

就在莱维望着天发呆的时候,背后传来了一个略微有点拘谨的女孩子的声音,莱维一听就认出来正是刚刚在游戏内通讯里自己联系上的那个女孩。