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第205章 再见吧,微软

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东京,除了在夜晚会有年轻的女孩子出入于各个酒家和会所以外,很少看到有年轻人在工作。这有倭国持续二十多年的低生育率的原因,最主要的原因还是持续几十年的经济崩溃导致的生活压力加大,让年轻人没有勇气迈入社会工作拼事业,更别说结婚生子。

大部分的年轻人都会选择宅在家里,保证自己饿不死渴不死就行,他们更愿意在漫画和轻小说中寻找自己的快乐,将三次元的自己活成二次元的样子,如此又衍生出了各种不恋爱的食草男和干物妹。

《奋斗都市》正好切合了这些宅人们的生活方式,让他们真的可以将二次元和三次元结合在一起。

但是《奋斗都市》的头盔和游戏账号并不便宜,这督促了年轻人们走出家门寻找工作或者寻找兼职,用赚的钱买游戏买头盔。

总得说来,他们为了能有钱玩游戏算是走出了进入社会的第一步。这也算是就《奋斗都市》对倭国社会有利的一面。

当宅男宅女们辛辛苦苦赚取了足够的钱开始购买游戏账号和游戏头盔时,他们的装备竟然被扣留在海关,这是绝对不能人忍受的事情。

无数青年男女们示威在海关门口,并用网络舆论将海关抨击的一无是处,游行持续了一周倭国ZF妥协了。只有开关放行,准许极光芯片和游戏头盔在倭国的市场上销售。

其实这是个双赢局面,倭国的年轻人愿意出来工作挣钱,愿意购买游戏消费。游戏头盔和极光芯片以及《奋斗都市》在倭国的销售也会给倭国缴纳相当比例的税收。头盔被放行后,倭国ZF和宅男宅女们都得到了实质性的好处。

购买到游戏头盔的青年男女们欢呼雀跃,回到家中开始畅快的游戏。

蓝星公司为了《奋斗都市》能在倭国上市也做了某些方面的妥协,比如在进入画面中加入了“游戏之余,请努力工作,这才是现实。”一类的句子。

这些句子也的确取得了一定的作用,原本每天宅在家中的年轻人选择每天出去做半天工以养活自己平时吃饭、游戏的开销。

ZF对这种现象惊讶不已,曾经困扰了ZF十多年的年轻人不就业问题,尽然被一个游戏给解决了!

这种现象被NHK记录下来,并做了一期的专题纪录片——正在改变倭国年轻人的华国游戏《奋斗都市》。

在访谈节目中,东京大学社会学教授,年近70的森本感叹着说道:“即便这些年轻人为了养活游戏每天出去工作半天,也是倭国社会的一大进步!”

主持人开玩笑说道:“我希望各位玩家能在游戏中找到自己的心仪的女孩子,并能在现实生活中结婚,为倭国的人口作出自己的伟大贡献。”

出乎蓝星公司和艾尼克斯预料,《奋斗都市》真的火了。除了那些宅男宅女喜欢玩儿以外,许多有工作的男人以及家庭妇女也加入了游戏中来,游戏成为了倭国的第二社会和最大的社交场所。有些公司选择在游戏中开会,有些家庭和朋友也选择在游戏中聚会等等。

艾尼克斯也成功超越任天堂和索尼成为当年最具潜力的游戏公司。

艾尼克斯CEO安西将捷报传到蓝星公司,“我们这边要求增开服务区,要求更多的头盔设备,预约的人太多了!我们的服务区数量根本不够。”