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第十三章 《阴阳师》告诉我们,封建玄学不可信!

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很快,东方静和凌女的谈话就结束了。

看着凌女一脸仿佛被玩坏的样子瘫在自己的位置,凌火火不禁咽了一口唾沫。

而东方雫却是一本满足的样子,嘴角还叼着一根烟,却并没有点燃。

这是什么?事后一根烟吗?

“凌火火。”东方雫一脸舒爽的表情,叫着凌火火的名字。

“在。”凌火火瞬间立正。

“不用紧张,和我来办公室吧,咱们,好好谈谈~”东方雫一笑。

看着周围几个人递给自己加油的眼神,凌火火勉强的点了点头。

嘭!

回头看着东方雫关上了办公室的门,凌火火突然有些害怕。

东方雫坐在了凌火火的对面,双手放在桌子上。

“放心吧,我不会对男人出手的。”东方雫说道。

这是一个大问题好吧!

“我只是想知道你为什么来NG,毕竟保护员工的安全也是领导的工作。”

“啊……那个,我是来办事的。”

“什么?”

“就是上个星期往贵公司投了一款游戏策划书,然后贵公司通知我有时间过来说明一下。”

“游戏?哪个?”

“就是《阴阳师》。”

“哦哦。”东方雫敲了一下手。

“想起来了,原来你就是那款手游的创意人啊,和我来。”

说完,东方雫就率先走了出去。

没错,凌火火投的便是这款由网易推出的《阴阳师》。

《阴阳师》是由凌火火前世中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。剧情充实细腻而不乏创新点,画风唯美空灵极具和风意境。

而且整款游戏因为大量声优阵容,也是游戏瞬间火起来的原因之一。

每一个人物都有自己独特的声优,人物的性格鲜明,不同人物之间的故事相互交织,构成了一个完整的背景。

这款游戏刚推出一个月,便一路高歌猛进。

而且这款手游不同于传统手游,不存在氪金玩家和普通玩家的分层问题。

游戏中抽式神有两种方法,一种是符咒,另一种是勾玉,通过玩家自己画符抽取式神,然而其实这两种方法的概率并没有不同。

连抽没有保底,能不能有强力的式神,全靠“血统”。

一切靠运气的打法一下把氪金与非氪金差距降到非常小的水平,不需要担心每天被人碾压,这样直接会减少非氪金玩家的流失。

而经济收入就来自于玩家通过抽符的数量来弥补自己运气不足。

这种策略不仅减少了玩家的流失,还能产生良性循环。

后来,《阴阳师》官方公布了其游戏内的抽奖内容相关概率。从《阴阳师》公布的情况来看,其SSR卡牌通过神秘符咒抽中的概率仅为1%,通过勾玉抽中的概率也为1%。

抽取SSR式神的困难,也使得当时流行起来一股玄学之风。

玄不救非,氪不改命,也是从这里流传开来。

也告诉我们,封建玄学不可信。