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42、作者钦定受伤处

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世上有两种人,一种活人,一种…串戏了。

如果将人分成两类,会有很多分法,生死、高矮、胖瘦等,还有变与不变。有人固持己见,在遇到突发状况时更愿意按照原定计划行动,对意外和机会都不为所动,而另一种人则会抓住他所认为的机会。

我们很难判断谁对谁错,因为不同的情况会有不同的结果,机会也可能是陷阱。从结果来看李瑰毫无疑问是失败的,可以结果论本身就是可笑的,如果给李瑰再来一次的机会,也许会有不同的结果,可是有些游戏可以存档而他不行。

射击,他擅长;水性,他也擅长;可他从没有在船上射击过,两者都擅长并不意味着两者叠加后还擅长。水很急,船很快,起起伏伏之下很容易晕船,也容易射偏。

李瑰的第一枪冲着王林而去,最不了解的对手意味着变数,也许是超能力给他带来的危机感,或者是那个嗝拉了太多仇恨,总之第一枪冲着王林射去。

杀人并不一定要爆头,人类不是丧尸必须爆头才能击杀,人类是很脆弱的,身体上有很多致命处,随便给人一枪,哪怕不是要害也暂时失去行动能力,不是所有人都能像电影里的主角那样咽气前中再多子弹也不影响行动,照样上蹿下跳。

没有人敢说自己的枪法弹无虚发枪枪爆头,至少正常人不行,而在杀人时更多的是瞄准胸膛,面积大且致命,哪怕后坐力导致枪飘也是往头上飘。

打偏了,又是左肩膀,又是同一个位置,又是枪伤,简直有毒。而最让人愤怒的是这声枪响让王林抖了一下,一时间没控制住,超级泡泡爆了…

王林的怒气值瞬间满值,有些虐人的游戏却受到玩家的欢迎,越是失败越是奋战,屡败屡战,屡战屡败,不是为了品尝失败,也不是斯德哥尔摩症,而是为了享受最后成功后的喜悦。不服输和较真的情绪让他们坚持下去,那时候不是因为游戏本身的乐趣,而是为了证明自己能够做到,想要取得成功。

在接近成功时却因为外力而功亏一篑,比起生命值上的损伤,幼小心灵所受到的伤害更为严重,一句MMP还未说出口,身体已经先做出反应。

王林的反应速度完全出乎李瑰的预料,正常的反应应该是:听到枪声——谁开枪?——有丧尸?——东张西望——为什么受伤的是王林?——有敌人!——怎么会是你?——为什么要这么做?——故意还是意外?——我应该怎么做?——找掩体掏枪——犹豫是否要对昔日队友开枪——下定决心——反击。

冲人开枪是需要勇气和决心的,尤其是冲着昔日队友开枪,李瑰本来认为他们遭遇偷袭后到反击需要至少5秒的反应时间,这并不夸张,尤其是在放松休息时。就是因为宝贵的反应时间,偷袭才是杀人最好的方式,在偷袭时以少打多,以弱胜强都可能发生。

而王林的反应是:中枪——反击——MMP!

中间的一大段都省去了,整个过程连1秒都不到,因为王林一开始就认定了目标,已经不是怀疑和不信任的程度,而是一开始就确定是敌人,所以才会毫不犹豫地反击,连MMP都靠后。