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第114章:出售与否

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瑞典这个国家地处亚寒带,整个地球村内,纬度高的国家普遍民风相对彪悍、善钻研,行事、科研都很有特点。

在这样的环境下诞生的电脑游戏开发者,大多都属于真爱那类,让他们继续开发游戏是没问题,钻研究技术也行,但要说商战,这个还真不太好整。

一个很有特点的国家,孕育了同样充满个性的人民,随之而来就是在处理收购事件的对策,却不是那么个性。

坐在会议室最里面的曼多夫是有了决定,反正也想了挺久,而且好坏都清楚,又何必再费脑?

言之曰:“艺电是全球最顶级的游戏公司,为什么要拒绝,好像我们从来没有拒绝被收购,现在仅仅是双方之间的价格谈不拢,但这也仅仅是价格问题,对吧?”

在DICE公司内部来说,他们并不会抵触被收购,况且人家艺电公司是全球游戏行业的老大,连续蝉联桂冠多年,2004年的市值就接近200亿美元。

相比之下,DICE公司就算有《战地1942》加持,公司的市值也才仅仅5500万美元,两者完全不是一个层面。

加上现在双方合作良好,《战地》系列通过艺电的渠道发行之后大火,要说其中原因,肯定很大程度还是归功于艺电。

做个形象的比喻,大概就是一个超级大富豪,顺手捧了一个十八线小明星,然后小明星蹭到热点、资源,迅速晋升到三线明星。

现在好了,富豪看这明星还不错,打算花钱买断,包养起来,但三线明星却有些待价而沽。

于是嘛,这才有刚进入娱乐圈的小萌新泛娱文化公司登场,大富豪一看,这好像也不错,略微包装后,看着其实还挺顺眼。

然后,大富豪艺电放出话,而且是很嚣张那种:

“DICE你个小婊砸,胆敢拒绝我的包养,信不信马上就封杀你,别给脸不要脸,信不信我轻松碰红一个不会比你差的新人出来。”

嗯,确实很有威慑力,也是一番威胁之后,DICE怂了。

俗话说的好,由俭入奢易,由奢入俭难,习惯了大土豪艺电手里大把的资源投资,站在更高处享受过,还能甘心落入凡尘?

那包养就保养吧,至于价格这些,干爹您看着给就是。

2008年金融危机之前,美国干爹的吸引力绝对是毋庸置疑,瑞典很多企业都在冷战之后到2008年之间这十多年之内陆续被美国企业收购,DICE不是第一个,也肯定不会是最后一个。

然而情况似乎有点出乎意料,主要是WOT的内测反应太好,由此导致的结果就很有意思。比如说,艺电在得知DICE愿意按照之前艺电给的价格出售时,本该一拍即合,现在却反而支支吾吾。

其中用意太明显,摆明就是泛娱文化的重要性得到了应该有的重视,在DICE和泛娱文化两者的天平上,后者的重量不断得到加强。

很显然,艺电也在考虑,到底选择谁?

........

地球另一点,涪城.泛娱文化总部中心,同样也在开会当中,并且这就要比DICE的会议热闹太多。

“戚总,咱们应该答应艺电,背靠这棵大树,公司三年之内绝对可以稳拿国内电脑游戏领域前三,机不可失啊!”负责WOT开发的项目管理,网易游戏那边挖来的项目总监显得心急如焚。

对于这些已经在互联网行业打拼多年的人来说,一家创业公司最终目标就是被资本看好,然后被高价收购,他们这些手握股权/期权的元老一夜暴富,并安享晚年。

这样的思想不足为奇,整个互联网行业都是如此,谁也别说谁,若创业不是为了变现,那还有什么意义?

大部分人为了钱,自然就会选择抱艺电的大腿,但同样也是有反对的人,理由也很强大。

这次站出来的,还是一位年轻人,项目中负责整个游戏的数据模型平衡,他的存在能最大限度保证游戏角色之间做到微妙地平衡,不出现逆天角色,也就是防止传说中的“超模”。

戚烈记得这个年轻的小伙,原本是从德城走过去的大学生,毕业之后在魔都打拼,业务能力是非常强,但为人小富即安,属于享乐主义者。