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第114章:出售与否

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在了解到泛娱文化后,甚至没有纠结,人家是果断选择回老家这边,原因是喜欢家乡的饭菜口味、生活方式。

即然是享乐主义者,同样也很大程度是理想主义者,对于艺电这种业界毒瘤,肯定不屑一顾。

“主动去抱大腿,让艺电收购,难道就因为艺电开出了一千万美元的价格?”言语中,嘲讽意味不言而明,战斗力指数爆表。

戚烈端坐旁边,如同一位傀儡皇帝,看着列位大臣在早朝中互相开喷,这显然也是种幸福。

反正很有意思,能看出很多不一样的东西,上辈子完全没有过的体验,这辈子其实也没有经验,所以他选择多看少说。

年轻人虽然入行并不久,但业内行情却并非完全不懂,关于艺电公司,现在虽然是风头正盛,可同样也是恶名远扬,他毫不客气地掀开了艺电那本就所剩不多的丁字底裤。

“记得红警2开发者Westwood吗,它已经在2003年被关闭;《地下城守护者》的开发者Bullfrog也是于2001年关闭,以上这两家工作室都被艺电收购,难道都忘了?”

都是在游戏行业做过几年的老人,对这些经典游戏,以及他们的开发者,谁人不知?

但......但.....

此刻,众人无话可说!

艺电确实不怎么样,特别是体现在对待那些收购来的干儿子们,说实话,确实不怎么样。

若是选择将公司出售,能得到大笔资金变现,戚烈毫无疑问是可以赚个盆满钵满,但公司的结果恐怕就不会太好,毕竟前车之鉴,后事之师。

双方前后都争论很久,到最后还是得戚烈来裁决,出售与否,得他来一言而定。

众人自觉安静,看向戚烈,等待最高指示。

可戚烈却没有给出他们想要的答案,反而是:“你们是游戏开发人员,主要工作是完成游戏开发,现在我只想知道一点,我给出的游戏策划,都完成了?”

几乎接近质问的口吻,戚烈对现在的WOT开发进度很不满意,此前的游戏内测体验极“差”。

细数各种问题,关于技术上的缺陷,他其实是了然于胸。

“游戏科技树,你们完善了吗?游戏钱币系统平衡精算出来了?配件、补给都搞定?还是说现在两张地图完全够用,不需要增加?”

一连串问题拍出来,几乎压着整个开发团队鸦雀无声,的确,现在WOT还是个半成品,技术上其实并没有达到策划的要求。

自己本职工作都没做好,居然有心思来关注公司要不要出售,并且还分成两派,互相“开喷”。

作为公司老板,能够忍受这种情况,怕真是闯到鬼。

负责数据模型平衡的年轻人首先站出来,没有任何解释,直接承认错误。

“戚总说的对,我马上开工,半个月之内,肯定把游戏钱币系统做出来,并核算道具价值。”说完,立刻回到自己工位。

有人带头承认问题,并结束争论,加之现在的游戏开发确实还有很多工作要干,众人自然也各自回归岗位。

暂时压住问题,戚烈心里才松了一口气,良久之后,又换作一副平和的口吻,解释着。

“不管出售与否,咱打铁还需自身硬,为什么DICE能市值5000万美元,而艺电却只给我们开价1000万美元,其中原因是什么,不就是人家有《战地》系列的成功吗?”

发自内心,问到:“DICE也是有战地系列,那我们为何就不能先稳住,等有了成果后再说其它?”